Historique du projet

L'historique


Pour savoir qui on est il faut aussi se replacer et voir d'où on vient.

Le média 🗞


Avant de créer le jeu on a développé un média de data analyse du rap pour aider à comprendre cette musique si riche et identifier les tendances de la musique et ce qu'elles disent sur le monde actuel.

On a notamment fait pour Raplume une analyse du vocabulaire utilisé par les artistes, vous pouvez la retrouver ici :


Pendant deux ans on a posté sur Instagram des analyses sur les mots, les streams, et toutes les données relatives au rap au sens large !

Chineurs 

Fin 2021 on a eu envie de créer un produit pour aider à découvrir de nouveau artistes et aller au delà de ce que proposent les algorithmes de Spotify qui ont tendance à tourner un peu en rond.

On a donc créé Chineurs, une webapp qui permettait de chercher dans notre base de données des artistes selon des critères objectifs (le nombre d'auditeurs mensuels pour commencer) et de générer des playlists des meilleurs titres d'artistes plus ou moins connus ne prenant pas en compte les préférences de style ou l'historique de tes écoutes.

Le projet a bien fonctionné mais pas suffisamment pour qu'on pousse plus loin, et puis on a eu l'idée du jeu....

Le jeu Video Game


Qui n'a jamais rêvé de gérer son label ?

Qui n'a jamais dit à ses potes pendant des années qu'un rappeur allait percer ?

Qui n'a jamais été trop fier d'écouter un artiste avant tout le monde ?

Qui n'a jamais rêvé d'être récompensé pour ça ?

C'est pour répondre à tous ces éléments qu'on a conçu le jeu qui est un moyen ludique de digguer, de prouver à tes potes que c'est toi le meilleur rapologue, et de soutenir tes artistes favoris.


Juillet 21 - Alpha test

On a développé la première version du jeu en juillet 2021, on a fait tester à des proches et la réponse a été immédiate, tout le monde kiffe le projet, adore jouer.

Il nous reste à améliorer l'UX et l'UI et bosser à fond sur le gameplay et on sent qu'on tient un truc.


Décembre 21 - Beta test


On travaille dur pour améliorer le jeu et en décembre 2021 on veut recruter des nouveaux testeurs, on demande donc à notre communauté Twitter (1 500 followers à l'époque) s'il y en a qui veulent tester, personne ne savait qu'on travaillait la dessus et on était pas prêts pour la réponse.

3 000 inscriptions en 24H. Le truc commence à devenir viral et on n'est pas prêts. On ferme toutes les vannes, on bloque les inscriptions et on met tout le monde sur liste d'attente (déso si t'y es depuis 6 mois).

Les gens deviennent fous sur le jeu, on nous fait remonter énormément de feedbacks qui confirment notre intuition : le concept fait kiffer les joueurs.
Trop de love ça fait plaisir mais aussi beaucoup de bugs et de demandes remontent et on se remet au travail.

Tu peux regarder la  vidéo de Canal+ Jack  où on explique un peu cette partie là de l'histoire :


Début 2022 - Mise sur orbite


Ces derniers mois on itère sur le gameplay, on a refait tous les visuels de l'appli, on a commencé à recruter et surtout on commence à préparer les dingueries qui arrivent.

On développe à fond cette partie, on rencontre tout le monde dans la musique et on est très bien reçus.

On peut pas trop faire de name dropping ici mais vous n'êtes pas prêts pour ce qui arrive.

Le monde du jeu vidéo nous suit aussi car depuis mai 2022 nous faisons parti des 10 startups selectionnées par Ubisoft parmi plus de 200 candidatures reçues pour intégrer le  Ubisoft Entrepreneurs Lab  à Station F !

On continue à bosser et construire le ensemble avec la communauté sur Discord, si t'y es pas encore c'est là qu'il faut se rendre pour rejoindre la révolution !

Let's go !